Stay before every beautiful thoughts.
Just be nice, always think twice!
React 组件之间交流
处理 React 组件之间的交流方式,主要取决于组件之间的关系,然而这些关系的约定人就是你。 我不会讲太多关于 data-stores、data-adapters 或者 data-helpers 之类的话题。
React 组件之间交流的方式,可以分为以下 3 种:
- 【父组件】向【子组件】传值;
- 【子组件】向【父组件】传值;
- 没有任何嵌套关系的组件之间传值(如:兄弟组件之间传值)
一、【父组件】向【子组件】传值
这个是相当容易的,在使用 React 开发的过程中经常会使用到,主要是利用 props 来进行交流。例子如下:
// 父组件
var MyContainer = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
checked: true
};
},
render: function() {
return (
<ToggleButton text="Toggle me" checked={this.state.checked} />
);
}
});
// 子组件
var ToggleButton = React.createClass({
render: function () {
// 从【父组件】获取的值
var checked = this.props.checked,
text = this.props.text;
return (
<label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} /></label>
);
}
});
如果组件嵌套层次太深,那么从外到内组件的交流成本就变得很高,通过 props 传递值的优势就不那么明显了。(PS:所以我建议尽可能的减少组件的层次,就像写 HTML 一样,简单清晰的结构更惹人爱)
// 父组件
var MyContainer = React.createClass({
render: function() {
return (
<Intermediate text="where is my son?" />
);
}
});
// 子组件1:中间嵌套的组件
var Intermediate = React.createClass({
render: function () {
return (
<Child text={this.props.text} />
);
}
});
// 子组件2:子组件1的子组件
var Child = React.createClass({
render: function () {
return (
<span>{this.props.text}</span>
);
}
});
二、【子组件】向【父组件】传值
接下来,【子组件】控制自己的 state 然后告诉【父组件】的点击状态,然后在【父组件】中展示出来。因此,我们添加一个 change 事件来做交互。
// 父组件
var MyContainer = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
checked: false
};
},
onChildChanged: function (newState) {
this.setState({
checked: newState
});
},
render: function() {
var isChecked = this.state.checked ? "yes" : "no";
return (
<div>
<div>Are you checked: {isChecked}</div>
<ToggleButton text="Toggle me"
initialChecked={this.state.checked}
callbackParent={this.onChildChanged}
/>
</div>
);
}
});
// 子组件
var ToggleButton = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
checked: this.props.initialChecked
};
},
onTextChange: function () {
var newState = !this.state.checked;
this.setState({
checked: newState
});
// 这里要注意:setState 是一个异步方法,所以需要操作缓存的当前值
this.props.callbackParent(newState);
},
render: function () {
// 从【父组件】获取的值
var text = this.props.text;
// 组件自身的状态数据
var checked = this.state.checked;
return (
<label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange} /></label>
);
}
});
这样做其实是依赖 props 来传递事件的引用,并通过回调的方式来实现的,这样实现不是特别好,但是在没有任何工具的情况下也是一种简单的实现方式
这里会出现一个我们在之前讨论的问题,就是组件有多层嵌套的情况下,你必须要一次传入回调函数给 props 来实现子组件向父组件传值或者操作。
Tiny-Tip: React Event System
在 onChange 事件或者其他 React 事件中,你能够获取以下东西:
- 【this】:指向你的组件
- 【一个参数】:这个参数是一个 React 合成事件,SyntheticEvent。
React 对所有事件的管理都是自己实现的,与我们之前使用的 onclick、onchange 事件不一样。从根本上来说,他们都是绑定到 body 上。
document.on("change", "input[data-reactid=".0.2"]", function () {...});
上面这份代码不是来自于 React,只是打一个比方而已。
如果我没有猜错的话,React 真正处理一个事件的代码如下:
var listenTo = ReactBrowserEventEmitter.listenTo;
...
function putListener(id, registrationName, listener, transaction) {
...
var container = ReactMount.findReactContainerForID(id);
if (container) {
var doc = container.nodeType === ELEMENT_NODE_TYPE ? container.ownerDocument : container;
listenTo(registrationName, doc);
}
...
}
// 在监听事件的内部,我们能发现如下:
target.addEventListener(eventType, callback, false);
多个子组件使用同一个回调的情况
// 父组件
var MyContainer = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
totalChecked: 0
};
},
onChildChanged: function (newState) {
var newToral = this.state.totalChecked
+ (newState ? 1 : -1);
this.setState({
totalChecked: newToral
});
},
render: function() {
var totalChecked = this.state.totalChecked;
return (
<div>
<div>How many are checked: {totalChecked}</div>
<ToggleButton text="Toggle me"
initialChecked={this.state.checked}
callbackParent={this.onChildChanged}
/>
<ToggleButton text="Toggle me too"
initialChecked={this.state.checked}
callbackParent={this.onChildChanged}
/>
<ToggleButton text="And me"
initialChecked={this.state.checked}
callbackParent={this.onChildChanged}
/>
</div>
);
}
});
// 子组件
var ToggleButton = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
checked: this.props.initialChecked
};
},
onTextChange: function () {
var newState = !this.state.checked;
this.setState({
checked: newState
});
// 这里要注意:setState 是一个异步方法,所以需要操作缓存的当前值
this.props.callbackParent(newState);
},
render: function () {
// 从【父组件】获取的值
var text = this.props.text;
// 组件自身的状态数据
var checked = this.state.checked;
return (
<label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange} /></label>
);
}
});
这是非常容易理解的,在父组件中我们增加了一个【totalChecked】来替代之前例子中的【checked】,当子组件改变的时候,使用同一个子组件的回调函数给父组件返回值。
三、没有任何嵌套关系的组件之间传值
如果组件之间没有任何关系,组件嵌套层次比较深(个人认为 2 层以上已经算深了),或者你为了一些组件能够订阅、写入一些信号,不想让组件之间插入一个组件,让两个组件处于独立的关系。对于事件系统,这里有 2 个基本操作步骤:订阅(subscribe)/监听(listen)一个事件通知,并发送(send)/触发(trigger)/发布(publish)/发送(dispatch)一个事件通知那些想要的组件。
下面讲介绍 3 种模式来处理事件,你能点击这里来比较一下它们。
简单总结一下:
- Event Emitter/Target/Dispatcher 特点:需要一个指定的订阅源
// to subscribe
otherObject.addEventListener(‘click’, function() { alert(‘click!’); });
// to dispatch
this.dispatchEvent(‘click’);
- Publish / Subscribe 特点:触发事件的时候,你不需要指定一个特定的源,因为它是使用一个全局对象来处理事件(其实就是一个全局 广播的方式来处理事件)
// to subscribe
globalBroadcaster.subscribe(‘click’, function() { alert(‘click!’); });
// to dispatch
globalBroadcaster.publish(‘click’);
- Signals 特点:与Event Emitter/Target/Dispatcher相似,但是你不要使用随机的字符串作为事件触发的引用。触发事件的每一个对象都需要一个确切的名字(就是类似硬编码类的去写事件名字),并且在触发的时候,也必须要指定确切的事件。(看例子吧,很好理解)
// to subscribe
otherObject.clicked.add(function() { alert(‘click’); });
// to dispatch
this.clicked.dispatch();
如果你只想简单的使用一下,并不需要其他操作,可以用简单的方式来实现:
// 简单实现了一下 subscribe 和 dispatch
var EventEmitter = {
_events: {},
dispatch: function (event, data) {
if (!this._events[event]) { // 没有监听事件
return;
}
for (var i = 0; i < this._events[event].length; i++) {
this._events[event][i](data);
}
},
subscribe: function (event, callback) {
// 创建一个新事件数组
if (!this._events[event]) {
this._events[event] = [];
}
this._events[event].push(callback);
}
};
otherObject.subscribe("namechanged", function(data) { alert(data.name); });
this.dispatch("namechanged", { name: "John" });
如果你想使用 Publish/Subscribe 模型,可以使用:PubSubJS React 团队使用的是:js-signals 它基于 Signals 模式,用起来相当不错。
Events in React
使用 React 事件的时候,必须关注下面两个方法: * componentDidMount * componentWillUnmount 在处理事件的时候,需要注意:
在 componentDidMount 事件中,如果组件挂载(mounted)完成,再订阅事件;当组件卸载(unmounted)的时候,在 componentWillUnmount 事件中取消事件的订阅。 (如果不是很清楚可以查阅 React 对生命周期介绍的文档,里面也有描述。原文中介绍的是 componentWillMount 个人认为应该是挂载完成后订阅事件,比如Animation这个就必须挂载,并且不能动态的添加,谨慎点更好) 因为组件的渲染和销毁是由 React 来控制的,我们不知道怎么引用他们,所以EventEmitter 模式在处理组件的时候用处不大。
pub/sub 模式可以使用,你不需要知道引用。
下面来一个例子:实现有多个 product 组件,点击他们的时候,展示 product 的名字。 (我在例子中引入了之前推荐的 PubSubJS 库,如果你觉得引入代价太大,也可以手写一个简版,还是比较容易的,很好用哈,大家也可以体验,但是我还是不推荐全局广播的方式)
// 定义一个容器
var ProductList = React.createClass({
render: function () {
return (
<div>
<ProductSelection />
<Product name="product 1" />
<Product name="product 2" />
<Product name="product 3" />
</div>
);
}
});
// 用于展示点击的产品信息容器
var ProductSelection = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {
selection: "none"
};
},
componentDidMount: function () {
this.pubsub_token = PubSub.subscribe("products", function (topic, product) {
this.setState({
selection: product
});
}.bind(this));
},
componentWillUnmount: function () {
PubSub.unsubscribe(this.pubsub_token);
},
render: function () {
return (
<p>You have selected the product : {this.state.selection}</p>
);
}
});
var Product = React.createClass({
onclick: function () {
PubSub.publish("products", this.props.name);
},
render: function() {
return <div onClick={this.onclick}>{this.props.name}</div>;
}
});
ES6: yield and js-csp
ES6 中有一种传递信息的方式,使用生成函数(generators)和 yield 关键字。
function* list() {
for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
yield arguments[i];
}
return "done.";
}
var o = list(1, 2, 3);
var cur = o.next;
while(!cur.done) {
cur = o.next();
console.log(cur);
}
通常来说,你有一个队列,对象在里面都能找到一个引用,在定义的时候锁住,当发生的时候,立即打开锁执行。js-csp 是一种解决办法,也许以后还会有其他解决办法。
结尾
在实际应用中,按照实际要解决的需求选择解决办法。对于小应用程序,你可以使用 props 和回调的方法进行组件之间的数据交换。你可以通过 pub/sub 模式,以避免污染你的组件。在这里,我们不是在谈论数据,只是组件。对于数据的请求、数据的变化等场景,可以使用 Facebook 的 Flux、Relay、GraphQL 来处理,都非常的好用。